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方案背景
根據(jù)《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020)》(中發(fā)〔2010〕12 號)的精神,為主動應(yīng)對未來經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展新挑戰(zhàn),由此提出《關(guān)于進(jìn)一步提升中小學(xué)生綜合素養(yǎng)的指導(dǎo)意見》,意見表明:堅(jiān)持育人為本,遵循學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律,以推進(jìn)課程改革、創(chuàng)新教學(xué)評價、加強(qiáng)隊(duì)伍建設(shè)、強(qiáng)化社會參與為主要抓手,凝聚學(xué)校、家庭、社會合力,形成有效方法和長效機(jī)制,全面提升中小學(xué)生品德、身心、學(xué)習(xí)、創(chuàng)新、國際、審美、信息、生活八大素養(yǎng)。
將綜合素養(yǎng)提升融入教育教學(xué)全過程,整體規(guī)劃、分步實(shí)施。堅(jiān)持全面發(fā)展與個性發(fā)展統(tǒng)一。既堅(jiān)持促進(jìn)中小學(xué)生德智體美全面發(fā)展,又重視個性特長培養(yǎng),鼓勵學(xué)生在優(yōu)勢領(lǐng)域卓越發(fā)展。堅(jiān)持知行統(tǒng)一。既加強(qiáng)課堂教育,又重視養(yǎng)成教育、實(shí)踐教育、體驗(yàn)教育,引導(dǎo)學(xué)生理論結(jié)合實(shí)際。堅(jiān)持當(dāng)下發(fā)展與長遠(yuǎn)發(fā)展統(tǒng)一。針對學(xué)生身心成長的階段特點(diǎn),循序漸進(jìn)安排教育教學(xué)活動,避免短期化和功利化傾向,促進(jìn)學(xué)生終身發(fā)展。
建設(shè)意義
《關(guān)于進(jìn)一步提升中小學(xué)生綜合素養(yǎng)的指導(dǎo)意見》指出要進(jìn)一步提升中小學(xué)
生綜合素養(yǎng),是深化教育綜合改革的重要目標(biāo),是新時期立德樹人的創(chuàng)新實(shí)踐,對解決當(dāng)前中小學(xué)教育存在的重分?jǐn)?shù)輕素質(zhì)、重知識輕能力、重書本輕實(shí)踐等問題,提升中小學(xué)生身心健康水平,增強(qiáng)創(chuàng)新實(shí)踐能力,更好地適應(yīng)城市現(xiàn)代化、國際化、信息化對人才的素質(zhì)要求,具有重要意義。
進(jìn)一步提升學(xué)生綜合素質(zhì)評價,是學(xué)生成長和發(fā)展的必然需要。一方面,學(xué)生的成長需要來自家長、老師和同學(xué)的外在評價。外在的積極性、激勵性評價可以轉(zhuǎn)化為學(xué)生內(nèi)在的自尊心自信心,轉(zhuǎn)化為學(xué)生不斷成長和成功的動力。另一方面,學(xué)生成長中的個性差異和個性的豐富性,現(xiàn)代社會對人才綜合素質(zhì)的不斷需求和人才標(biāo)準(zhǔn)的多元化,都使得基礎(chǔ)教育的目標(biāo)指向了學(xué)生的綜合素質(zhì)行為。
建設(shè)要點(diǎn)
所謂游戲化(Gamfication),指的是將游戲或游戲元素、游戲機(jī)制應(yīng)用到一些非游戲情境中。通過“互聯(lián)網(wǎng)+游戲化”,以學(xué)校特色教學(xué)設(shè)計(jì)和游戲化理論為指導(dǎo),吸取游戲化學(xué)習(xí)的優(yōu)勢并將其融入到學(xué)生校園學(xué)習(xí)、生活及家庭學(xué)習(xí)、生活之中,讓學(xué)生的個性化學(xué)習(xí)及主動學(xué)習(xí)成為可能。探索以互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)的學(xué)力評價、活力評價、潛力評價和游戲化評價。
系統(tǒng)概況
游戲化綜合素養(yǎng)平臺是在學(xué)生校園學(xué)習(xí)、生活及家庭學(xué)習(xí)、生活里注入游戲的團(tuán)隊(duì)合作機(jī)制、等級排名機(jī)制、獎勵機(jī)制、任務(wù)接收機(jī)制、學(xué)生社交屬性等,通過物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)、大數(shù)據(jù)分析以簡單即時的方式讓老師通過發(fā)芯片卡(上課積極卡、好人好事卡等)量化評價學(xué)生,減少教師的德育評價工作量。
利用新一代物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),通過積分制形式,結(jié)合學(xué)校綜合素養(yǎng)評價機(jī)制,從學(xué)生課上、課下、家庭生活等方面的表現(xiàn),以線上積分兌換方式來獲取相應(yīng)的禮品獎勵及稱號。學(xué)生根據(jù)所得積分獎勵通過智能兌換終端獲取相應(yīng)獎品,以此方式來提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。通過以線上線下相結(jié)合的游戲化評價方式來作為衡量學(xué)生綜合素質(zhì)的一部分,幫助學(xué)校建立專屬的學(xué)生評價模式。
方案優(yōu)勢
1.簡易操作
老師直接獎勵學(xué)生積分卡(芯片卡),無需記錄學(xué)生名字,也無需記錄評價細(xì)節(jié)。學(xué)生在兌換獎品過程中數(shù)據(jù)自動實(shí)時傳輸至系統(tǒng)后臺,并將回收積分卡以循環(huán)使用。
2.游戲互動
學(xué)生獲取相應(yīng)積分可在智能兌換終端兌換虛擬游戲獎品,可設(shè)定供學(xué)生適度游戲,學(xué)習(xí)游戲兩不誤。
3.等級排名
在每次積分兌換后,系統(tǒng)會根據(jù)學(xué)生當(dāng)前積分、已兌積分、總積分進(jìn)行等級排名,實(shí)時展示班級/年級/全校排名統(tǒng)計(jì)情況。
4.跨平臺展示
系統(tǒng)支持 web 端、手機(jī) APP 端、電子班牌交互終端、智能兌換終端等跨平臺,多終端展示學(xué)生積分兌換情況,等級排名情況。
5.應(yīng)用融合
系統(tǒng)可根據(jù)學(xué)生綜合素養(yǎng)各方面應(yīng)用進(jìn)行融合,從德育評價、課堂互動、閱讀分析等應(yīng)用對接整合,通過游戲化式評價數(shù)據(jù)內(nèi)容,對學(xué)生進(jìn)行發(fā)展性診斷和個性化教學(xué)。
6.綜合素養(yǎng)檔案
系統(tǒng)具備強(qiáng)大的數(shù)據(jù)可視化管理系統(tǒng),通過數(shù)據(jù)可視化為學(xué)校提供學(xué)生綜合素養(yǎng)發(fā)展的診斷依據(jù),通過過程性評價數(shù)據(jù)來分析學(xué)生各個方面的表現(xiàn)。校長和教師可對全?;蛉嗟膶W(xué)生的數(shù)據(jù)進(jìn)行瀏覽、統(tǒng)計(jì)和分析。充分發(fā)揮評價、反饋和激勵的作用。
功能介紹
1.智能兌換終端
2. 學(xué)生綜合素養(yǎng)評價管理系統(tǒng)
(1)用戶管理
●人員管理
根據(jù)不同學(xué)校,年級,班級,部門進(jìn)行用戶角色及權(quán)限的設(shè)置,包含對用戶賬戶信息內(nèi)容的添加修改。
●身份識別設(shè)備綁定
可實(shí)現(xiàn)多種身份識別設(shè)備(校園卡、手環(huán)、手表等)綁定個人賬戶信息。
(2)積分商城兌換
●物品管理
可對商城物品進(jìn)行分類統(tǒng)計(jì)(實(shí)物/虛擬),查看相關(guān)庫存列表信息。
●積分兌換管理
用戶所獲積分卡可進(jìn)行相應(yīng)積分充值、兌換、領(lǐng)取;網(wǎng)頁、兌換機(jī)、電子班牌等多渠道可幫助用戶實(shí)現(xiàn)快速簡便操作。
●游戲互動
可對提供游戲虛擬獎品進(jìn)行消費(fèi)設(shè)置,引導(dǎo)學(xué)生適度游戲。
●積分贈送
用戶可將自己所獲積分轉(zhuǎn)贈同學(xué),建立個人良好社交。
●積分兌換記錄
系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)用戶積分兌換記錄實(shí)時更新上傳,支持導(dǎo)出兌換記錄。
(3)禮品兌換
●設(shè)備管理
可對兌換終端進(jìn)行添加、查看設(shè)備運(yùn)轉(zhuǎn)狀態(tài),支持遠(yuǎn)程控制及維護(hù)兌換終端。
●積分卡回收
用戶在兌換終端進(jìn)行積分禮品兌換過程中,實(shí)行對積分卡自動回收,實(shí)現(xiàn)積分卡循環(huán)利用及減輕人工操作負(fù)擔(dān)。
(4)排行榜
用戶在積分兌換后系統(tǒng)會自動生成兌換記錄,并按照當(dāng)前積分、已兌積分、總積分進(jìn)行排名,多終端展示班級、年級、全校排名統(tǒng)計(jì)情況。
(5)手機(jī)客戶端
展示用戶的基本信息,平臺積分?jǐn)?shù)量,積分兌換情況、兌換終端中的禮品。涵蓋兌換查詢,積分查詢,排名查詢,游戲互動,展現(xiàn)個人班級、學(xué)校排行等功能。
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